Esta semana mientras pensaba qué tema elegir para escribir el artículo, estaba un poco indecisa, tenía algunos tópicos en mente, pero, no terminaba de conectar y sentir esa emoción e ilusión por alguno de esos temas para desarrollar; entonces me fui a mis notas del cohorte y me detuve a ver la info del Email #1, al leer Ideas que te dan vuelta e Ideas Nounish 🤯 recordé una idea que pensé por allá en los 2000’s.

Para esa época mi abuelo (QEPD) tenía unos 85 años y aunque todavía salía a caminar dentro de la urbanización, realmente solo hacía eso, se sentaba en la cancha a ver a los chamos jugar, se tomaba un café en la panadería y hablaba con algunos vecinos, en casa veía tv, leia el periodico y jugaba cartas (solitario). Una vez, estando de vacaciones asistí a un plan vacacional muy chévere, al terminar, una noche pensando, reflexioné: coye ¿Por qué hay planes vacacionales para niños y adolescentes y no hay algo parecido para los abuelos? Honestamente eso quedó ahí hasta esta semana que recordé esa idea.

Entonces dije: manos a la obra y vamos a escribir. El mundo está avanzando a pasos agigantados y acelerados hacia lo digital, es fácil dejar atrás a quienes no caminan al mismo ritmo. Las personas de la tercera edad, portadoras de historias, sabiduría y experiencia, a menudo enfrentan un doble desafío: adaptarse a una tecnología en constante cambio y combatir el aislamiento social.

¿Cómo podemos cambiar esto?

Una respuesta (mi propuesta) es la creación de centros recreativos para la tercera edad, espacios diseñados para conectar generaciones, empoderar a las personas mayores con habilidades digitales y crear experiencias significativas que trascienden edades.

Este concepto no solo busca cerrar la brecha digital, sino también reimaginar cómo las generaciones pueden colaborar y aprender unas de otras. Al combinar tecnología, cultura y dinámicas intergeneracionales, estos centros tienen el potencial de cambiar vidas y fortalecer comunidades locales y en el mundo.

De un desafío a una solución con impacto

Hoy en día, para muchas personas mayores el acceso a la información y las herramientas digitales puede ser abrumador. Por otro lado, a medida que las generaciones jóvenes nos concentramos en nuestros propios intereses, los mayores pueden sentirse desconectados, sin oportunidades fáciles para interactuar con los demás.

Aquí es donde entra esta idea, un centro recreativo donde las personas de la tercera edad puedan reunirse, aprender sobre nuevas tecnologías sin presión y compartir momentos significativos con jóvenes voluntarios. Este espacio puede transformar la manera en que las generaciones mayores perciben el mundo actual y ofrecerles una experiencia inclusiva y enriquecedora. Un centro recreativo de este tipo no solo facilitaría la enseñanza tech a los abuelos, sino que también construiría puentes entre generaciones, fomentando empatía, entendimiento y colaboración.

¿Qué haría especial a este Centro Recreativo?

El enfoque principal sería crear un ambiente relajado, inclusivo y divertido donde las personas mayores puedan explorar nuevas posibilidades y sentirse valoradas.

El concepto de este centro recreativo es simple pero poderoso:

  • Asistencia tecnológica amigable: Los abuelos podrán recibir ayuda con sus dispositivos móviles, aprender a usar aplicaciones útiles como WhatsApp, Instagram, Youtube, enseñarles sobre Warpcast (una alternativa moderna a Twitter) y resolver problemas digitales cotidianos.
  • Actividades culturales: Películas seguidas de foros de discusión, clubes de lectura y talleres creativos serán parte del programa.
  • Dinámicas intergeneracionales: Jóvenes voluntarios compartirán tiempo con las personas mayores, creando un ambiente de intercambio y aprendizaje mutuo.
  • Espacios educativos accesibles: Talleres adaptados a las necesidades y ritmos de las personas mayores, presentados de manera clara y sin tecnicismos innecesarios.
  • Talleres tecnológicos: Desde cómo usar billeteras digitales hasta explorar el mundo de Web3, adaptados a las necesidades de los asistentes.
  • Realidad virtual: Experiencias inmersivas que permitan a las personas mayores explorar museos, viajar virtualmente o incluso revivir momentos históricos.
  • Proyectos creativos: Usar herramientas digitales para pintar, escribir o crear música, ofreciendo una forma de expresión accesible y emocionante.

Estas actividades no solo son útiles, sino también divertidas y significativas.

Ejemplos Inspiradores

Varios proyectos exitosos ya han demostrado el impacto de conectar generaciones:

  • SilverSneakers (EEUU): Ofrecen actividades físicas para personas mayores, combinadas con interacción social.

Hackathons intergeneracionales: En estos eventos, jóvenes enseñan habilidades digitales a adultos mayores, fomentando la colaboración y el entendimiento. Ejemplos: 1er hackathon Abuel@s + Niet@s, I Hackathon social intergeneracional en sostenibilidad de la UV.

El Voluntariado: Construyendo Puentes entre Generaciones

El voluntariado es el alma de cualquier proyecto que busque impactar positivamente en la comunidad, y este centro no sería la excepción. Las personas que deseen participar solo requieren estar dispuesta a colaborar, compartir, hacer el bien y tener ese sentir de que con acciones como esta el mundo sería un mejor lugar, esas son las personas ideales para ser voluntarios.

Para los voluntarios, participar no solo es una oportunidad de apoyar a otros, sino también de aprender, crecer y enriquecerse. Escuchar las historias de vida de las personas mayores, trabajar en equipo y desarrollar habilidades interpersonales son solo algunos de los beneficios que se cosechan al construir estos puentes generacionales. Al tender una mano, también estamos fortaleciendo el tejido social que nos conecta como seres humanos.

Retos y soluciones para hacerlo realidad

La implementación de este proyecto requeriría varios pasos clave:

  • Construir una red de voluntarios: Personas interesadas en la tecnología y el servicio comunitario.
  • Colaborar con DAOs y/o comunidades locales: Buscar financiación y apoyo logístico para establecer el centro.
  • Crear un programa piloto: Comenzar con actividades simples y expandirlo según las necesidades y el interés de los participantes.
  • Buscar apoyo financiero: Presentar propuestas en plataformas como Nouns DAO para financiar el proyecto.
  • Fomentar la participación: Promocionar el centro en redes sociales y comunidades locales para atraer a personas mayores y voluntarios.

Impacto Esperado: Más Allá de un Centro Recreativo

El impacto de este centro recreativo se vería reflejado en varias áreas:

  • Social: Abordar el aislamiento al fomentar conexiones significativas entre personas mayores y jóvenes.
  • Educativo: Empoderar a las personas mayores con habilidades digitales prácticas y accesibles.
  • Cultural: Crear un espacio donde se comparta la riqueza cultural y las perspectivas de diferentes generaciones.
  • Comunitario: Fortalecer el tejido social a través de actividades colaborativas y apoyo mutuo.

Una visión Nounish para un futuro conectado

Esta idea se alinea perfectamente con los principios nounish, que destacan la creatividad, la colaboración y la inclusión. Los centros recreativos serían un reflejo de cómo el arte, la comunicación y los bienes públicos pueden unirse para crear un impacto positivo y duradero. Además, fomentan un sentido de pertenencia y responsabilidad compartida, al igual que el modelo de gobernanza descentralizada de las DAOs.

Imaginemos un futuro cercano donde generaciones que alguna vez estuvieron desconectadas ahora trabajan juntas, aprenden unas de otras y crean momentos significativos. Este centro recreativo es más que un espacio físico; es una oportunidad para construir un mundo donde la tecnología sea una herramienta de unión, no de separación.

¿Qué te parece esta idea? El futuro de la tercera edad puede ser brillante y lleno de posibilidades, si trabajamos juntos para construir un mundo más conectado y humano ✌️😊